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連ザⅡの機体解説(俺流?)、対戦日記など。


by yura-07
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昨日は接続不調…><

昨日はマジでエキサイトのログイン画面に入れず、何もできませんでした…。
すっごく残念です;

今日は昨日のお話を少し。

昨日から運命を練習していて、さっそく2on2で使って1勝したんですが
やはり役不足でした^^; 相手に砲撃機がいたのでとてもやりにくかったですわw
2戦目はパワー覚醒で確実に前格当てたんですが、僅差で負けました^^
相手は赤ザクレイダーだったので、こちらも3,5で行くことに。

俺セイブァー名前ヒコウキブーン☆ なんとも幼稚な…。。。 相方維持
とりあえず結果だけ言うと、勝ちましたが、連携がイマイチだったのと、
俺がまさかの横ループこぼし… ぃァね 非覚醒状態で横1段当てて覚醒する
タイミング遅かったから前ステでも拾えなかったんですy(ry
その後初心者グループに負けましたが、その事は話したくありません^^;

今日は、運命と辛味、セイブァー練習して帰宅しました。
だんだんセイブァーに慣れて来たんですが、変形ミスが多いのが…。ね^^


それからこのブログを、仕方なく、見てくれている方へ (?)
もし機体解説に載せてほしい機体があればどうぞ申し出てくださいな^^
自己流ですが、わかりやすく解説しますのでよろしくお願いしますね。
ちなみにコスト幅は俺の使える 420~590でお願いします^^; スマソ 
# by yura-07 | 2007-11-13 19:39 | 連ザⅡ戦記

ブリッツガンダム

ブリッツガンダム_c0146685_15145159.jpg


 ・機体解説

 各種武装があり、とても役に立つ武装が整ってあるので、タイマン時でも
 2on2でも力を発揮する。 とくにミラコロは戦力に必要不可欠な物である。
 機動性などにも優れているのでとても載った感じ、軽い。
 アンカーキャンセルも健在で、空中でアンカーを出すと着地してすぐにステップ
 などの行動に移ることができる。 スタン効果のあるランサーダートは、
 格コンはもちろん連携、カットにも役に立つ。

 ・立ち回り 2on2

 BRの弾数が少ないので、各種武装を使って確実に1発ずつあてて行きたい。
 ノックバックしないので、ビーム連携をとりやすい。中距離ではビーム連携を
 重視する。片追いする側の状況では、ミラコロで近づき、ランサーダートからの
 攻撃や、着地取りからの格闘コンボを重視する。
 ミラコロ→覚醒発動をすると効率がいい。

 ・非覚醒コンボ

 NN→前→BR  231ダメ  最後のBRが安定しないので、しなくてもよい

 サブ→特射→NN前 255ダメ カットされない状況で。ダウン

 サブ→NN前   250ダメ  きりもみではない

 ・スピード覚醒コンボ

 BR>サブ>BR  176ダメ  BR始動攻め継としてはダメは高い

 N>N>N>NN>横  302ダメ  主力。

 N>N>N>サブ>前出し切り 301 BR節約

 NN>横>横>横>アンカー 230 攻め継 カットされにくい

 N>N>NN前   294  簡単。割り振りしやすい。

 

# by yura-07 | 2007-11-11 19:44 | 450コスト機
ストライクガンダム(ビームライフル装備)_c0146685_1914836.jpg


 ・機体解説

 もっとも平均的な性能を持つ万能機。
 格闘フェイントがとても有効で、とても扱いやすい。
 立ち回りは生デュと事なるので、同じ感覚で載ると悲惨になるかも。

 ・立ち回り (2on2)

 やはり基本はビーム連携から始まり、タイマン時には横格のフェイントを
  使って反撃したり、以外に伸びのある前格なども使える。
 役割としては、560に暴れてもらい、それを邪魔する敵の味方を自機が
 止めると言う事を頭に入れておくと、560側もとても動きやすい。
 もちろん先落ち厳禁。放置されがちになったらどんどん前に出てカットしに
 行くのもおk。耐久調整も忘れずに。

 ・非覚醒時コンボ

 N出し切り→BR  213ダメ  2段目まで入ってしまえばカットされにくい。

 NN→BR      165ダメ  状況に合わせて使う。ふっ飛ばし

 NN>NNN     301ダメ  受身狩り。つながりやすい

 横横→BR      170ダメ  主力

 ・スピード覚醒時コンボ

 NN>NNN     301ダメ  簡単。割り振りできる

 横x3>横横    295ダメ  納刀時は265 必ず抜刀してから行う。

 横>特>特>特特 313ダメ  始動が横なので当てやすい。高威力

 横>前前>BR   284ダメ  短時間で高威力。必須か。



 
# by yura-07 | 2007-11-11 19:21 | 420コスト機

昨日のお話^^

昨日は予定より遅く、8時にSEGAに着いたんですが、まだ人が少なく
常連さん1人しかいませんでした。最初はタイマンしたりしてると、人も増えてきて、
やっと2on2ができる状態に。 
だがしかし、昨日は地雷だったぁ…3連勝しかできぬぅ。
FI→紅→自由→自由→辛味→鰤→アビス→アビス→大鷲→
大鷲→大鷲→生デュ→生デュ→生ストビー→自由かな
とまぁ  こんな感じで使いまわしてました。アビスを使って気づいた事。

1、開幕時の変形サブ射撃を右方向に飛びながら曲げ撃ちGHすると、
70%の確立で当たる。 自分がアビス使った4試合の開幕時全部当てました。

2、MS時サブのカットより、MA時サブの方がカット率が高い
(個人によって感覚は異なります)。 終盤味方のBザクが格コン食らっている。
自機と軸が合ってない→変形サブGH→サブを放って中間当たりでパワー覚醒
→ヒット&WIN。 相手の方に聞くと、最初は左方向に飛んでたのが、
近づくに連れて、だんだん軸があってきたとの事。

3、俺が使うと、GH中毒になる^^; 中距離(赤ゲージギリギリ)を保ってひたすら
ミサ→サブ MA→サブ MAで下がる→ミサ→サブの繰り返し^^
後半は 突き中毒になる。 過信しすぎて反撃される。

以下の結果から俺は機体の性能に頼りすぎている事がまるわかりwwwwww

12時SEGA閉店後に常連さん達と、どこ食べに行こうかと相談して、
ビックリドンキーになった^^ エッグバーグと牧場のアイスクリームをごちそうに
なりました。 ありがとうございました^^  また誘ってくれるとの事です。
昨日のお話^^_c0146685_18535815.jpg

# by yura-07 | 2007-11-11 18:54 | 連ザⅡ戦記
昨日は、駅前のゲーセンに行きましたが、お金を持ってきてなかったので(学校帰りだから)プレイできませんでした。 しかもトラブル発生;
僕の友達がやると言ったのでずっと順番待ちしていて、数分後やっとプレイできる用になった。 いきなりの1勝。その後はなんなくやられてしまいましたが、1勝できた事は
このゲーセンではすごい事。(ぇ

そして事件は起きた。
2回目の順番が来て、まず1戦目。相手のレイダーとフォビにあおられ、手が出ない状態…。あえなく敗北 そして2戦目。
友Aは大鷲、友Bはストバズ 中盤まで普通に戦っていたんだが、途中で友Aが
やる気をなくしたのか、フォビとレイダーに囲まれていると言うのにカガミ展開。
そして1落ち。 この時ストバズも落ちた。 
友Aは全くやる気がないようで、空中でフワフワと飛んでいるだけの状態。
しかし友Bは必死にバズーカでフォビとレイダーを抑えている。
友Aは何かブツブツ言いながら、耐久100位の時に僕に 
「これで勝ったらすごくない?」と言い出した。 この時友AとBは逃げ回っていたせいで、
時間はあと60秒強しかない。友A覚醒→格闘→友BがBRで死ぬ。終わり。

ここで解説。どこらへんが事件なのかと言うと、
この日は100円2クレ、当然人も多いさなか、やる気がないのに逃げ周り、無駄な時間
を使った。しかもこのゲーセンには連ザ友達も結構いて、順番待ちしている人に迷惑を
かけた事と、対戦相手の人に不快感をさせた事です。その後帰宅して、
ゲーセン友達に僕が謝罪のメールして、なんとか大丈夫みたいだったんですが、
こんな事が起こったので、僕はとてもそのゲーセンに行きづらいです;
友Aにはもうさすがに限界です。 もぅ友Aとはゲーセン行きませんわ。
てかもう どうでもいいね。 僕の注意も聞いてなかったみたいやしね。 
やる気ないんなら最初からやるなよな。


さて今日の予定は、7:00~SEGAに行って、連ザの常連さん達がラーメンをおごって
あげるからいっしょに食べに行こうと先日誘われた約束の日^^
ガキは僕一人だけなんですがねwwwwww みな大人ですが、浮かないように(ぇ
楽しみだなぁ~(=゜ω・)ノ☆ キラーン  ではまた帰ってきたら書きますね^^
# by yura-07 | 2007-11-10 17:49 | 連ザⅡ戦記